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編集 : イベント/深淵討伐戦/001 (ID:#enemy_2_1)
イベント
深淵討伐戦
001
*** ワイルドクロウ [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドクロウ,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){100 (+50)};|&color(#f11){300 (+100)};|>|&color(#f11){900 (+100)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){0 (+50)};|&color(#55f){0 (+100)};|>|&color(#55f){0 (+100)};| |~物理攻撃|15,000|20,000|>|50,000| |~TP上昇|>|30|>|60| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};123,060 / &color({{MODE2}}){H:};163,060 / &color({{MODE3}}){VH:};539,860}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理防御力 * 444」加算}; --''Skill1'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};100,560 / &color({{MODE2}}){H:};133,060 / &color({{MODE3}}){VH:};328,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (4秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){75}; (90秒) --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};238,619 / &color({{MODE2}}){H:};316,119 / &color({{MODE3}}){VH:};781,119}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
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